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2013년 8월 22일 목요일

실루엣

멋있는 실루엣
재미있는 실루엣
특징적인 실루엣 
과감한 실루엣
역동적인 실루엣
사악한 실루엣


-???실루엣만으로 캐릭터가 파악 되는가? 에대해서 공부해 볼것,

실루엣에서 어느정도 캐릭터르 파악할 수있는 것은 모양의 큰 흐름과 작은 흐름 반복과 변화등이 이미 실루엣에서 어느정도 그 내용을 담고 있기 때문인 것 같다.

큰 특징 가진 실루엣 이라면 이미 실루엣 만으로 그 모양을 충분히 가늠할 수 있고 먼 거리에 있다면 사람은 가장 먼저 실루엣, 즉 대상과 배경의 차이를 인지하기 때문이다.
예를 들자면 천사와 악마, 검사와 궁수..

??음 그렇다면 큰 특징의 차이가 아니라 작은 특징이라면

만약에 같은 검사로 두 개의 실루엣이 있다. 사실 여기서 두 실루엣이 차이가 있어야 하는지 왜 둘이 달라보여야 하는지 그것은 컨셉의 문제이지 결과적으로 둘이 달라야 한다의 문제가 아니게 되는 것 같다. 더 멋있거나 더 아름다운 실루엣은 어떤 것인가?

디자인은 결국 최선의 선택이다. 어떤 디자인이든 잃는 것과 얻는 것이 있고 최대한 많이 얻는 디자인의 실루엣이 중요한 문제인 것 같다.

결국 실루엣도 왜?의 문제가 되는것 같다.

여기서 왜 이 실루엣이 필요한가? 
이 캐릭터의 실루엣과 컨셉과는 충분히 교감하고 있는가?
왜 

결국 어떻게 하면 더 아름답고 멋있는 과감한 재밌는 실루엣을 만들어 볼까의 문제로 접어들게 되는 것이고 그래서 실루엣 만으로 캐릭터를 충분히 파악할 수 있어야 하는것 아닐까

2013년 8월 20일 화요일

디자인 정리

근본 없는 캐릭터 디자인의 오류를 예방하기 위해서는
세계에 대한 설정과 캐릭터에 대한 설정이 필요하다. 

어떤 캐릭터건 복식이건 어느 한 세계에 속하게 된다.
우주-태양계-지구-아시아-한국-서울
고대-중세-근대-현대
포유류-영장류-인간-황인-한민족
이외에도 기후, 풍토, 유행, 과학의 발전 등등 세계관에서 미치는 영향들이 있다.


- 더 정리할 것

2013년 4월 14일 일요일

@색상조화에는 인접색조화, 인접색 조화, 근접보색 조화, 등간격 3색 조화가 있음




@색상요소에는 base color, dominant color, accent color가 있음



@종류
-색상에 의한 배색: 동일,유사,반대 색상
-명도에 의한 배색: 고명도,중명도,저명도,명도차가 큰 배색
-채도에 의한 배색: 고채도,저채도,채도차가 큰 배색

@배색방법
-Gradation
-Seperation
-dominant
-Accent

-색상과 톤의 배색
Tone On Tone
Tone In Tone
Tonal
까마이외
포까미이외

-다색상배색
-비콜로배색
-트리콜로배색



배색에 관한 이론이 함정도 물론 존재할 것 같다.
예를 들어서 리얼함을 표현하고 싶은 디자인의 경우 아프리카 원주민의 옷의 색상은 다채롭다. 이 같은 실제 세계에서는 색 배합을 신경쓰지 않고 만들어진 의상이나 사물이 많으므로 함정이 될 수 있고, 혹은 엔진이 색상자체를 어둡게 표현하는 엔진이 있는데 이 같은 경우에는 컨셉에서 부터 채도가 강하게 하더라도 별로 튀지 않는다. 머 이런저런 예외가 있긴 하지만 색상 계획과 전달에서 이론이 필요한것은 당연한 일인듯 하다,